This documentation is automatically generated by online-judge-tools/verification-helper
// https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/4/CGL/all
// 2_A, 2_B, 2_C, 2_D
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using Point = complex<double>;
struct Line {
Point a, b;
Line(Point a, Point b) : a(a), b(b) {}
};
struct Segment : Line {
Segment(Point a, Point b) : Line(a, b) {}
};
const double EPS = 1e-12;
// 内積
double dot(const Point &a, const Point &b) {
return (a.real() * b.real() + a.imag() * b.imag());
}
// 外積
double cross(const Point &a, const Point &b) {
return (a.real() * b.imag() - a.imag() * b.real());
}
// 平行判定
bool is_parallel(const Line &l1, const Line &l2) {
return (cross(l1.b - l1.a, l2.b - l2.a) == 0);
}
// 垂直判定
bool is_orthogonal(const Line &l1, const Line &l2) {
return (dot(l1.b - l1.a, l2.b - l2.a) == 0);
}
// p0 から p1 へ結んだベクトルから見た p2 の位置
int counter_clockwise(const Point &p2, Point p0, Point p1) {
// 反時計回り
if (cross(p1 - p0, p2 - p0) > EPS) {
return 1;
}
// 時計回り
if (cross(p1 - p0, p2 - p0) < -EPS) {
return -1;
}
// p2, p0, p1 の順で同一直線上
if (dot(p1 - p0, p2 - p0) < -EPS) {
return 2;
}
// p0, p1, p2 の順で同一直線上
if (dot(p1 - p0, p2 - p0) > norm(p1 - p0) + EPS) {
return -2;
}
// p2 は p0 と p1 を結ぶ線分上
return 0;
}
// 交差判定
bool is_intersection(const Segment &s1, const Segment &s2) {
return (counter_clockwise(s2.a, s1.a, s1.b) * counter_clockwise(s2.b, s1.a, s1.b) <= 0 && counter_clockwise(s1.a, s2.a, s2.b) * counter_clockwise(s1.b, s2.a, s2.b) <= 0);
}
// 交点の座標
Point cross_point(const Segment &s1, const Segment &s2) {
double d1 = cross(s1.a - s2.a, s1.b - s2.a);
double d2 = cross(s1.a - s1.b, s2.b - s2.a);
if (abs(d1) < EPS && abs(d2) < EPS) {
if (counter_clockwise(s1.a, s2.a, s2.b) == 0) return s1.a;
else return s1.b;
}
return s2.a + (s2.b - s2.a) * (d1 / d2);
}
// 線分 s と 点 p の距離
double distance(const Segment s, const Point &p) {
double t = dot(p - s.a, s.b - s.a) / norm(s.b - s.a);
if (t > -EPS && t < 1 + EPS) {
Point proj = Point(s.a.real() + t * (s.b - s.a).real(), s.a.imag() + t * (s.b - s.a).imag());
return abs(p - proj);
} else {
return min(abs(p - s.a), abs(p - s.b));
}
}
int main() {
cout << fixed << setprecision(15);
}
#line 1 "icpc_Others/geometory/segments_and_lines.cpp"
// https://onlinejudge.u-aizu.ac.jp/courses/library/4/CGL/all
// 2_A, 2_B, 2_C, 2_D
#include <bits/stdc++.h>
using namespace std;
using Point = complex<double>;
struct Line {
Point a, b;
Line(Point a, Point b) : a(a), b(b) {}
};
struct Segment : Line {
Segment(Point a, Point b) : Line(a, b) {}
};
const double EPS = 1e-12;
// 内積
double dot(const Point &a, const Point &b) {
return (a.real() * b.real() + a.imag() * b.imag());
}
// 外積
double cross(const Point &a, const Point &b) {
return (a.real() * b.imag() - a.imag() * b.real());
}
// 平行判定
bool is_parallel(const Line &l1, const Line &l2) {
return (cross(l1.b - l1.a, l2.b - l2.a) == 0);
}
// 垂直判定
bool is_orthogonal(const Line &l1, const Line &l2) {
return (dot(l1.b - l1.a, l2.b - l2.a) == 0);
}
// p0 から p1 へ結んだベクトルから見た p2 の位置
int counter_clockwise(const Point &p2, Point p0, Point p1) {
// 反時計回り
if (cross(p1 - p0, p2 - p0) > EPS) {
return 1;
}
// 時計回り
if (cross(p1 - p0, p2 - p0) < -EPS) {
return -1;
}
// p2, p0, p1 の順で同一直線上
if (dot(p1 - p0, p2 - p0) < -EPS) {
return 2;
}
// p0, p1, p2 の順で同一直線上
if (dot(p1 - p0, p2 - p0) > norm(p1 - p0) + EPS) {
return -2;
}
// p2 は p0 と p1 を結ぶ線分上
return 0;
}
// 交差判定
bool is_intersection(const Segment &s1, const Segment &s2) {
return (counter_clockwise(s2.a, s1.a, s1.b) * counter_clockwise(s2.b, s1.a, s1.b) <= 0 && counter_clockwise(s1.a, s2.a, s2.b) * counter_clockwise(s1.b, s2.a, s2.b) <= 0);
}
// 交点の座標
Point cross_point(const Segment &s1, const Segment &s2) {
double d1 = cross(s1.a - s2.a, s1.b - s2.a);
double d2 = cross(s1.a - s1.b, s2.b - s2.a);
if (abs(d1) < EPS && abs(d2) < EPS) {
if (counter_clockwise(s1.a, s2.a, s2.b) == 0) return s1.a;
else return s1.b;
}
return s2.a + (s2.b - s2.a) * (d1 / d2);
}
// 線分 s と 点 p の距離
double distance(const Segment s, const Point &p) {
double t = dot(p - s.a, s.b - s.a) / norm(s.b - s.a);
if (t > -EPS && t < 1 + EPS) {
Point proj = Point(s.a.real() + t * (s.b - s.a).real(), s.a.imag() + t * (s.b - s.a).imag());
return abs(p - proj);
} else {
return min(abs(p - s.a), abs(p - s.b));
}
}
int main() {
cout << fixed << setprecision(15);
}